集客
来場のきっかけを、施設らしい発見や挑戦として企画する。
FOR FACILITY OPERATORS — 施設向け体験
ギフトゥールは、ショッピングセンター、テーマパーク、ホテル・リゾート、住宅展示場などの、集客・回遊・滞在・空間活用に向けて、施設の目的と条件に合わせた体験コンテンツ、参加導線、設置・運営方法を組み立てます。
コンテンツを置くだけでなく、来場者の動きと施設運営までを一つの計画にします。

FOR BUSINESS
ギフトゥールが設計するのは、コンテンツを置く場所だけではありません。施設がすでに持つ空間、動線、時期、展示や商品を、参加者が自分で気づき、動き、試し、同行者へ話したくなる体験へ変えます。
人が通るだけの場所に、見つける・試すという参加目的を加えます。
離れた場所を手がかりや物語でつなぎ、歩く行動へ変換します。
企画の時期やテーマを、体験の入口とゴールに組み込みます。
すでにある特徴を、参加者が自分で確かめる体験の種として整理します。
一緒に動く。見つけたことを共有する。そこから生まれる会話までを、施設で一緒に過ごした時間の価値として設計します。
変換例は企画の考え方です。設置方法と提供内容は、施設の営業、安全、運営条件を確認して決定します。
施設の目的と想定会場が分かれば、体験が決まっていなくても相談を始められます。
FOR BUSINESS
ギフトゥールは、施設の目的、来場者、会場条件を整理し、参加者に起こしたい行動を決めます。そこから体験コンセプト、コンテンツ、会場導線、制作物、設置・運営方法までをつなげて計画します。
来場のきっかけを、施設らしい発見や挑戦として企画する。
歩く目的を館内や園内に置き、複数の場所を体験でつなぐ。
見るだけで終わらず、同行者と一緒に取り組む時間をつくる。
共用部や空き区画、既存展示を、参加する場所として捉え直す。
集客、回遊、滞在、空間活用は成果保証ではなく、企画と確認方法を決めるための出発点です。
起こしたい行動が見えたら、4つの体験から合う仕組みを比べます。
FOR BUSINESS
ギフトゥールの4つの体験は、コンテンツ名の一覧ではなく、施設内で「発見する」「挑戦する」「巡る」「水で試し、学ぶ」を生み出す具体ソリューションです。目的、対象者、会場、時期から、単独または組み合わせで検討します。
発見する
ライトを使い、普段は見えない情報を自分で見つける体験。施設内の題材や導線と組み合わせ、立ち止まって確かめる理由をつくります。
詳しく見る →挑戦する
見る、触る、考える、動くという異なる挑戦を組み合わせる体験。同行者と試し、比べ、話す時間をつくります。
詳しく見る →巡る
施設内の題材を手がかりに変え、複数の場所を歩いて解き明かす回遊体験。館内や園内を移動する目的をつくります。
詳しく見る →水で試し、学ぶ
水を使った挑戦と学びを組み合わせる参加体験。季節テーマの企画として、会場と運営条件を確認して検討します。
詳しく見る →各コンテンツの可用性、仕様、組み合わせ範囲は、実施時期と会場条件を確認して決定します。
選べるのは体験コンテンツだけではありません。期間や独自性に合わせて、導入方法も選べます。
FOR BUSINESS
ギフトゥールは、短期イベント、中長期の設置、複数コンテンツの組み合わせ、施設独自の開発について、目的、開催期間、会場、運営体制に合わせて実施案を整理します。
既存の体験を、開催期間と会場条件に合わせて導入します。
複数の体験を組み合わせたり、施設固有の題材を加えたりします。
継続設置や複数会場への展開を見据えて、方法と体制を整えます。
9つは選択肢の全体像です。すべてのコンテンツに全方法が適用できるという意味ではありません。対応範囲と体制は案件ごとに確認します。
体験と導入方法を先に決めきる必要はありません。目的と条件をそろえるところから計画します。
FOR BUSINESS
ギフトゥールは、内容や会場条件に応じて工程を調整しながら、相談から実施方法の決定までを次の4段階で整理します。
対象者、会場、期間、導線、スタッフ体制、期待する行動を確認します。
施設の特徴を体験の題材として整理し、コンセプト、コンテンツ、参加導線へ落とし込みます。
内容の分かりやすさ、制作物、設置方法、運営負荷を確認しながら調整します。
内容、クライアント要望、会場条件に応じて、専門パートナーを含む体制と役割を案件ごとに計画します。
この工程の中心にあるのは、既存の施設条件を参加者の行動へ変える設計です。
FOR BUSINESS
ギフトゥールは、「集客・回遊・滞在・空間活用のどれを重視したいか」「誰に参加してほしいか」「どの場所を使いたいか」「いつ頃を考えているか」を分かる範囲で伺い、合う体験と導入方法を整理します。