FOR BUSINESS / BRAND EXPERIENCE — 法人向けブランド体験プロデュース

ブランド体験プロデュース

ブランドを「伝える」から、「心に残る」体験へ。

ギフトゥールは、商品やブランドが持つ価値を、参加者自身が触れ、発見し、誰かへ伝えたくなる体験へ変えます。ブランド資産の整理から、コンセプト、ミッション、会場導線、実施方法までを一つの計画にします。

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課題

伝えたい価値はある。
けれど、体験への変え方が、
決まっていない。

ブランド体験をつくるには、伝える情報を増やすだけでなく、参加者が何に触れ、何を発見し、誰に何を話したくなるのかまで考える必要があります。ギフトゥールは、次の三つの問いから企画を整理します。

01

何を、体験の中心にするか

商品、技術、歴史、世界観の中から、参加者に何を感じ、持ち帰ってほしいのかを定めます。

02

どんな参加行動に変えるか

見る、読むだけでなく、探す、比べる、触れる、試す、誰かに聞くといった行動へ変換します。

03

会場と運営の中で、どう成立させるか

対象者、会場、期間、導線、スタッフ体制などの条件を踏まえ、実施できる体験へ具体化します。

体験の出発点は、新しい企画を外から足すこととは限りません。まず、ブランドがすでに持っているものを見直します。

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体験の資源を見つける

伝えたい情報の中に、体験の種がある。

商品やブランドが持つ形、素材、機能、歴史、世界観は、説明するための情報であると同時に、参加者が自分で確かめる行動の起点になります。何を見せるかではなく、何をして確かめてもらうかへ置き換えます。

  • SHAPE / COLOR / PACKAGE形や色を、探す・比べる行動へ。

    外観やパッケージの特徴を、見つける、そろえる、違いを確かめる体験へ変えます。

  • MATERIAL / TOUCH素材や手触りを、触れて確かめる行動へ。

    触感や素材の違いを、手を動かし、自分の言葉で伝える体験へ変えます。

  • FUNCTION / TECHNOLOGY機能や技術を、試す・発見する行動へ。

    仕組みや技術を、動かす、照らす、試すことで理解する体験へ変えます。

  • HISTORY / PROCESS歴史や工程を、順にたどる行動へ。

    背景や製造工程を、手がかりをつなぎながら理解する体験へ変えます。

  • CHARACTER / WORLDVIEW世界観を、役割を持って進む行動へ。

    物語やキャラクターの世界を、参加者自身が役割を持って進む体験へ変えます。

どの資産を体験の中心にするかは、目的、対象者、会場、実施条件を伺いながら整理します。すべての要素を一度に使うのではなく、参加者に最も確かめてほしい価値から選びます。

体験の種が見つかったら、個別の仕掛けを先に選ぶのではなく、コンセプト、ストーリー、導線、実施方法を一つの計画にします。

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資源を体験にする

ブランド資産を、体験したい・話したい構造へ。

ギフトゥールのブランド体験プロデュースは、お客様の目的に合う体験にするため、ブランド理解から実施方法までを四つの段階でつなぎます。

  1. 01

    見つける

    ブランドを理解し、商品、技術、歴史、世界観から、体験の中心にする資産と参加してほしい人を定めます。

  2. 02

    企画する

    体験コンセプトとストーリーを描き、ブランド資産をミッションやアトラクションへ変えます。

  3. 03

    導線にする

    会場と参加者の動きを踏まえ、どこで触れ、発見し、試し、話すかを一つの流れにします。

  4. 04

    実施できる形にする

    試作・制作・検証を重ね、設置や当日の運営まで含む導入計画と役割分担を整えます。

この四つを切り離さず、一つの体験として計画する。これが、ギフトゥール(giftool)のブランド体験プロデュースです。

この総合プロデュースの中で、参加者に起こしたい行動に合わせて、二つの体験基盤を使い分けます。

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活用するサービス

発見させるか。挑戦させるか。

ギフトゥールは、ブランド資産を参加者の行動へ変えるため、「発見」と「挑戦」を体験設計の核にします。発見のライトハントと挑戦のチャレンジミュージアムを、完成コンテンツとして当てはめるのではなく、ブランド体験を企画するための二つの基盤として使います。

二つの基盤を選ぶだけでは、ブランド体験は完成しません。ブランド資産を見つけ、企画し、導線と実施方法まで一つにつなぎます。

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参加者の体験の流れ

触れる。発見する。話す。体験は、参加者の行動で進む。

説明を受け取るだけでなく、自分で触れ、見つけ、試し、誰かと確かめる。その行動の連続が、ブランドを自分の経験として理解する入口になります。

ブランド体験の5段階触れる、発見する、話す、共感する、思い出す、という参加者の体験の流れ触れる発見する話す共感するNEXTCONVERSATION思い出す
  1. 触れる

    商品、素材、装置、手がかりへ、自分から手を伸ばします。

  2. 発見する

    見えていなかった特徴や違いを、自分の行動で確かめます。

  3. 話す

    見つけたことや試した方法を、同行者と伝え合います。

  4. 共感する

    同じ発見や異なる気づきを共有し、相手の見方を知ります。

  5. 思い出す

    体験した場面が、ブランドを思い出すきっかけになります。

この参加者側の流れを、会場、期間、運営体制の中で無理なく実施できる計画へ落とし込みます。

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導入までの進め方

相談から実施まで、条件を一つずつ整える。

ギフトゥールは、企画名や完成イメージがなくても、伝えたい価値と参加してほしい人を伺い、体験の企画から実施方法までを整理します。制作、施工・設置、当日の運営は、内容や会場条件に応じて専門パートナーと連携し、必要な体制と役割分担を整えます。

  1. 相談・整理

    伝えたい価値、ブランド資産、参加してほしい人を確認します。

  2. 企画・試作

    体験の方向を定め、必要な試作を通じて内容と実施方法を調整します。

  3. 実施準備・運営

    施工・設置・当日の運営・役割分担まで、実施条件に合わせて整えます。

相談時に整理する条件

  • 対象誰に参加してほしいか
  • 会場場所、導線、設備、安全面
  • 権利ブランド資産、素材、IPの利用条件
  • 制作範囲企画、試作、制作、施工・設置の分担
  • 運営範囲当日運営とスタッフ体制の分担
企画名や完成イメージがなくても、ご相談ください。

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ご相談

参加者に起こしたい行動を起点に、
体験の方向を一緒に整理します。

  • 企画名や完成イメージが未定でも相談できます
  • 対象者・会場・期間・予算条件から整理します
  • 制作・設置・運営の役割分担を案件ごとに確認します
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