自分から試す
説明を受け取るだけでなく、手やからだを使って確かめます。
SERVICE - CHALLENGE MUSEUM - 体験サービス
挑戦が、会話と「できた!」になる。
見る、触れる、考える、動く、集中する。得意の異なる挑戦を会場の目的と条件に合わせて組み合わせ、子どもの工夫と、それを見守る家族のやり取りが生まれる時間をつくります。

実施写真|会場の構成と参加導線が分かるキービジュアル
EXPERIENCE CONTENTS
同じ方法が得意な子どもばかりではありません。見る、触れる、考えて話す、からだを動かす、集中して聴く。異なる入口を用意することで、一人ひとりの工夫が見え、家族が応援したり、尋ねたりするきっかけをつくります。
説明を受け取るだけでなく、手やからだを使って確かめます。
挑戦ごとに使う感覚が変わり、その子なりの見方や工夫が表れます。
結果だけでなく試す過程が見えるため、相談、応援、驚きが生まれる場面を設計できます。
得意の違いを見つけるため、体験の入口も一つにはしません。五つの異なる行動から挑戦を組み立てます。
EXPERIENCE CONTENTS
五つのアトラクションは、別々の遊具ではありません。入口で冒険を始め、異なる方法を試し、発見を持ち寄り、最後のゴールへ進む。一つの体験として会場全体を構成します。
01
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スティックをふちに触れないように通し、ゴールを目指します。手先を整えながら進むチャレンジです。
手先を集中する02
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回転する2つのオブジェを見比べて、どこが違うかを探す間違いさがしです。色や向き、形の違いを確かめるチャレンジです。
見る03
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縦と横の手がかりを読み、クロスワードを解きます。言葉を持ち寄りながら、答えへ進むチャレンジです。
考える・話す04
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箱の中に手を入れ、見えないものの形を手の感覚で確かめます。何が入っているかを考えるチャレンジです。
さわる05
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箱の中で糸に触れず、鈴を鳴らさないように通過します。体の動きを調整しながら進むチャレンジです。
動く・集中する挑戦の順番や数は会場条件に合わせて整えます。参加者が自分の得意を見つけ、家族と声を交わしながらゴールへ進めることが、全体設計の中心です。
EXPERIENCE CONTENTS
参加者に完成した体験を届ける方法と、ブランド資産から新しい体験を開発する方法があります。二つの違いを確かめ、目的に合う入口へ進めます。
五つの異なる挑戦を、子どもの熱中と家族の気づきが続く参加者の時間として紹介します。
参加者の体験を見るブランドが持つ形、素材、機能、技術、歴史、世界観を、参加者が試したくなるミッションへ変換します。
専用開発の考え方を見る入口を選んだら、会場、期間、設置、運営の条件をそろえ、実施できる形へ進めます。
EXPERIENCE CONTENTS
完成した体験を導入する場合も、ブランド固有の挑戦を開発する場合も、目的、対象者、会場、開催時期、運営条件に合わせて構成します。完成した五つの挑戦は、一つからでも、複数を組み合わせても導入できます。そのうえで、必要な制作物と専門パートナーを含む役割分担を整理します。
誰に、どんな行動と会話を届けたいかを確認します。
広さ、設備、参加導線、開催時期、運営体制を整理します。
完成した五つの挑戦から、一つで導入するか、組み合わせるか、配置と順序を決めます。
必要な制作範囲と試作・確認を整理し、設置、当日運営までの役割を決めます。

内容が決まっていなくても、参加者、会場、希望時期が分かれば最初の構成を相談できます。
EXPERIENCE CONTENTS
目的、対象、会場、開催時期が決まっていない段階でも構いません。実現したい体験から、必要な構成と進め方を一緒に整理します。