LOCAL & TOURISM EXPERIENCE — 地域・観光体験

街を歩く時間を、語りたくなる体験へ。

ギフトゥールは、商店街、駅周辺、複数施設、観光地などに点在する場所と物語を、一つの体験へつなぎます。地域の商品、文化、歴史、ものづくりを、来訪者が自分で歩き、見つけ、誰かに話したくなるストーリーと導線へ組み立てます。

商店街を巡る親子の生成イメージ
イメージ画像

点在する場所を一つの流れで結び、人が立ち止まりながら地域へ触れていく関係を示します。

FOR BUSINESS

課題

知ってほしい地域の魅力はある。けれど、歩き、立ち止まり、話したくなる理由に変えられていない。

ギフトゥールは、点在する名所、店舗、文化、歴史、商品を一つの参加体験へつなぐために、誰に、どこを歩いてもらい、何を見つけ、何を話したくなってほしいのかを整理します。

  1. 01点在する地域資源場所・文化・商品
  2. 02参加者の行動歩く・見つける・話す
  3. 03語りたくなる接点地域を自分の言葉で受け取る

点在する場所を、どう一つの体験へつなぐか

名所や店舗を紹介するだけでなく、次の地点へ進みたくなる理由と、地域全体をめぐる流れが必要です。

地域の題材を、どう参加者の行動へ変えるか

歴史、文化、商品、ものづくりを、読む情報ではなく、探す、比べる、触れる、話す行動へ翻訳します。

複数の関係者と、どう実施条件をそろえるか

周遊範囲、設置地点、期間、制作物、許可や安全条件、運営体制を案件ごとに整理します。

課題を整理したら、地域にすでにある題材から、歩く理由を見つけます。

FOR BUSINESS

体験の資源を見つける

地域にあるものを、歩く理由へ変える。

ギフトゥールは、新しい観光資源を加えるだけでなく、すでにある場所、物語、商品、人との接点を、探し、歩き、見つけ、話す行動へ変えていきます。

  • 01名所・景観・駅・店舗

    探して立ち寄る地点へ

    点在する場所を、参加者が自分で見つけ、次へ進みたくなるルートに組み込みます。

  • 02歴史・文化・呼び名

    解き明かす手がかりへ

    地域に残る背景や言葉を、物語を進める問いや発見へ変えていきます。

  • 03地域商品・ものづくり

    見比べ、触れ、話す題材へ

    形、素材、技術、工程などを、違いを確かめて誰かに伝えたくなる接点へ変えます。

  • 04地域の人・参加店舗

    会話と発見の接点へ

    人や店舗との出会いを、地域の魅力を自分の言葉で受け取る体験につなげます。

ここで示す変換は考え方の例です。すべての案件で同じ方法や成果を約束するものではありません。

FOR BUSINESS

資源を体験にする

点在する地域資源を、一つの体験へプロデュースする。

ギフトゥールは、地域の題材を設問へ置き換えるだけでなく、目的と対象者を整理し、体験コンセプト、ストーリー、参加者のミッション、周遊導線、制作物、導入・運営計画までを一つに組み立てます。

01

目的・対象者・地域資源の整理

誰に、どの範囲を歩いてもらい、何を持ち帰ってほしいのかを整理します。

02

体験コンセプトとストーリー

点在する場所や題材を、一つの体験として進む理由で結びます。

03

設問・ミッション・アトラクション

地域資源を、探す、試す、考える、話す参加行動へ翻訳します。

04

周遊導線・参加導線の設計

開始地点からゴールまで、立ち寄り方と情報の受け取り方を組み立てます。

05

試作・制作・現地確認

分かりやすさ、移動、安全、景観への影響を確認しながら調整します。

06

導入・運営計画と関係者調整

内容や地域条件に合わせて、必要な役割と実施方法を整理します。

FOR BUSINESS

活用するサービス

周遊の軸をつくり、発見や挑戦を重ねる。

ギフトゥールは、使う仕組みを先に決めず、歩いてほしい範囲、対象者、地域の題材、実施条件から構成を選びます。

歴史ある町を巡り、手がかりの発見を喜ぶ親子の生成イメージ

周遊の中核候補

なぞときハンターNAZOTOKI HUNTER巡って手掛かりを集める

地域の歴史、場所、商品などを手がかりに変え、参加者が次の地点へ歩く理由と、一つのストーリーをつくる方法があります。

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発見を加える候補

ライトハントLIGHT HUNT光で発見する

地点や展示で、これまで見えなかった情報を参加者自身が見つける体験を、条件に応じて組み合わせます。

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屋内会場での挑戦候補

チャレンジミュージアムCHALLENGE MUSEUM複数の挑戦に出会う

屋外利用を前提にせず、地域内の屋内施設や開始・ゴール会場など、企画と会場条件に応じて検討します。

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各コンテンツの採用、組み合わせ、設置方法は、目的、地域・会場条件、提供時点の仕様を確認して決定します。

周遊・発見・挑戦の組み合わせが見えたら、地域の範囲と実施条件を具体化します。

FOR BUSINESS

参加者の体験の流れ

歩いて見つけたことが、地域を語るきっかけになる。

ギフトゥールの体験では、参加者が手がかりを探すために歩き、場所や商品に触れ、見つけたことを同行者や地域の人へ話します。その行動の連なりが、地域で過ごした時間を思い出す共感ポイントになることを目指します。

地域を歩き、見つけ、話し、思い出す体験の流れ手がかりを受け取る、歩く、見つける、話す、思い出す01手がかりを受け取る02歩く03見つける04話す05思い出す
  1. 01

    手がかりを受け取る

    地域に触れる入口を得る

  2. 02

    歩く

    次の場所へ向かう理由が生まれる

  3. 03

    見つける

    場所や商品、物語の違いに気づく

  4. 04

    話す

    同行者や地域の人へ発見を伝える

  5. 05

    思い出す

    地域で過ごした時間が記憶に残る

参加者側の体験の流れ。実際の地点数、順路、ミッションは地域と企画条件に合わせて設計します。
体験イメージ(無音) · 52秒街の体験を、未来のあの時に。

体験イメージ動画

動画内のテキストを表示

街の体験を、未来のあの時に。発見から、思い出して語り合う日まで。 一枚のカードから、街との出会いが始まる。 点在する場所を、訪れる理由でつなぐ。 いつもの風景が、発見の場所になる。 地域の人との会話が、体験を広げる。 見つけたことを記し、次の場所へ。 カードや記念品に、体験の記憶を重ねる。 街で過ごした時間を、家に持ち帰る。 後日。「あの時ね」と、また話す。体験は、帰宅したあとも続いていく。 記念品がきっかけで、会話がもう一度始まる。 思い出したくなる。また、訪れたくなる。 体験の先にある、記憶と会話まで設計する。みなさんの毎日を、未来のあの時に。 【会話テロップ】 母:あのなぞときやったところ、覚えてる? 子:覚えてる! 子:いろいろ回っておもしろかった。 子:また行きたい! 母:来週、行こうか? 子:うん!

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導入条件

地域の範囲と関係者から、実施できる形を決める。

ギフトゥールは、対象者、周遊範囲、設置地点、開催期間、必要な許可・安全条件、制作物、運営体制を案件ごとに確認し、実施範囲と見積条件を整理します。

01 / 相談者地域を知る皆さまと。
商店街組合、観光協会・観光事業者、自治体・まちづくり会社、鉄道・交通関連企業、地域の商業施設・企業・ブランドなど。
02 / 範囲と場所歩いてほしい場所から。
商店街、駅周辺、複数施設、観光地、地域イベントなど。周遊範囲と設置地点を案件ごとに確認します。
03 / 時期と実施条件開催に向けて条件を整える。
開催期間、制作物、必要な許可・安全条件、景観への影響、運営体制を確認して実施範囲を決めます。
04 / 見積り条件つくる範囲から費用を考える。
周遊範囲、設問・地点数、制作物、関係者調整、期間、運営支援などを整理した後に個別に提示します。

FOR BUSINESS

ご相談

この地域なら、どんな共感ポイントがつくれるだろう。

ギフトゥールは、場所、物語、商品、人との接点を伺い、歩きたくなる体験の種を見つけるところから一緒に考えます。

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