SERVICE - CHALLENGE MUSEUM OEM - ブランド体験OEM

チャレンジミュージアム ブランド体験OEM

ブランドの魅力を、挑戦したくなる体験へ。

商品やブランドの形、素材、技術、物語を、参加者が見比べ、触れ、組み立て、役になりきるミッションへ。挑戦からゴールの記念まで、一つの体験として設計します。

ブランドの魅力を生かす体験例を見る
親子が題材を使った挑戦を楽しむOEM生成イメージ

EXPERIENCE CONTENTS

体験の資源を見つける

ブランドの魅力が、こんな挑戦になる。

見慣れたパッケージの形、触れて初めて分かる素材の違い、製品に隠れた工夫。その魅力を、親子が見比べ、触れ、考えたくなる挑戦へ広げます。

ブランドが持つ要素を、参加者が実際に手と頭を動かすミッションへ。以下は変換の考え方を示す例で、実施実績ではありません。

パッケージの形や色を見比べ、違いを探す挑戦のコンセプトイメージ構想イメージ
複数の形や色を見比べ、手がかりを伝え合い、正しい組み合わせへ進む関係を示しています。 構想イメージ|変換の考え方を示す生成draftです。実施実績ではありません。
01 / TRANSFORMATION

BASE ATTRACTIONひらめきの塔

見慣れたパッケージが、観察ミッションになる。

BRAND ASSET
形・色・パッケージ
CHALLENGE
似たパッケージを見比べ、違いとその理由を探す。
EXPERIENCE
見つけた手がかりを仲間へ伝え、正しい組み合わせを完成させる。
素材に触れ、手触りや重さの違いを言葉で伝える挑戦のコンセプトイメージ構想イメージ
素材に触れる手元と、感じた違いを自分の言葉で仲間へ伝える関係を示しています。 構想イメージ|変換の考え方を示す生成draftです。実施実績ではありません。
02 / TRANSFORMATION

BASE ATTRACTIONことばの遺跡

素材の違いが、伝え合うミッションになる。

BRAND ASSET
素材・手触り・重さ・音
CHALLENGE
視覚に頼らず、触れた感触や聴こえた音から同じ素材を探す。
EXPERIENCE
「ざらざら」「軽い」など自分の言葉で違いを伝え、答えを合わせる。
部品を組み立てて動かし、製品の仕組みを確かめる挑戦のコンセプトイメージ構想イメージ
部品を組み立てる順序と、試した結果から仕組みを確かめるつながりを示しています。 構想イメージ|変換の考え方を示す生成draftです。実施実績ではありません。
03 / TRANSFORMATION

BASE ATTRACTION完全オリジナル

製品の仕組みが、組み立てミッションになる。

BRAND ASSET
機能・技術・製造工程
CHALLENGE
部品を順番に組み立てて動かし、どこで機能が生まれるか試す。
EXPERIENCE
失敗とやり直しを重ねながら、仕組みを自分の手で確かめる。
複数の挑戦ゾーンと参加導線、最後のゴールを俯瞰した構想イメージ構想イメージ
異なる挑戦、参加導線、最後のゴールが一つの会場体験としてつながる関係を示しています。 構想イメージ|変換の考え方を示す生成draftです。実施実績ではありません。
04 / TRANSFORMATION

BASE ATTRACTION全体構成

複数の挑戦が、一つの冒険としてつながる。

BRAND ASSET
複数の題材・伝えたい価値
CHALLENGE
観察、対話、組み立てなどの挑戦を、会場の導線と一つのゴールでつなぐ。
EXPERIENCE
入口から達成までを俯瞰し、参加者が次の挑戦へ進みたくなる全体構成にする。

EXPERIENCE CONTENTS

資源を体験にする

完成するのは、一問ではなく、一つの挑戦体験。

ブランド体験OEMでは、ブランドの題材と目的に合わせて、挑戦の中身、会場での動き、やり切った先までを一つに組みます。

案件に応じて組み合わせる完成構成

体験コンセプト挑戦・物語制作物・導線ゴール・運営

01 / CONCEPT

体験コンセプト

ブランド資産/目的/参加者

何を伝えたいか、誰にどんな行動を起こしてほしいかを、体験全体の軸にします。

02 / CHALLENGE

挑戦・物語

アトラクション/ミッション/役割

参加者が何を見つけ、試し、誰と協力し、どう次へ進むかを具体化します。

03 / PRODUCTION

制作物・導線

道具/サイン/配置/参加導線

挑戦に必要な制作物と、会場で迷わず動ける順路・案内を一つにつなぎます。

04 / GOAL

ゴール・運営

達成/記念/案内/運営

やり切った実感が残るゴールと、会場で無理なく実施するための運営を整えます。

EXPERIENCE CONTENTS

導入までの進め方

魅力を見つけ、試して、会場で動く形へ。

なぜ、この形にしたのか。どんな手触りにこだわったのか。商品や開発のエピソードを一緒にたどり、参加者が自分で気づくと面白いポイントを探します。

ギフトゥールは、使用できる資産と条件を確認し、変換案と試作を通して実施範囲を決めます。最初から完成案は要りません。

確認事項

企画を実施できる形へ整えるため、権利と使用素材から、対象・会場、試作・安全、制作・運営・予算へ順に条件をつなげて確認します。

  1. 01

    こだわりの理由を聞く

    商品を前に、形・素材・技術の工夫や開発時のエピソードを伺います。「当たり前」に見える部分から、そのブランドならではの魅力を探します。

  2. 02

    発見したくなる問いにする

    「どこが違う?」「触ると何が分かる?」。魅力を参加者の問いに置き換え、見比べる、触れる、組み合わせる挑戦を考えます。

  3. 03

    試作して確かめる

    必要に応じて一部を試し、難易度、分かりやすさ、安全性、導線、運営方法を確認します。

  4. 04

    実施できる形へ整える

    制作、設置、案内、運営の範囲と役割を整理し、会場で実施できる体験に仕上げます。

SERVICE - CONFIRMATION - 確認事項

01権利
使用できる素材・情報・表現を確認
02対象・会場
年齢、人数、広さ、期間、参加導線を確認
03試作・安全
難易度、安全性、会場での運営方法を確認
04制作・運営・予算
担当範囲と見積り条件を整理

EXPERIENCE CONTENTS

ご相談

あなたのブランドなら、
どんな魅力を挑戦に変えますか。

商品や技術、物語の断片からでも相談できます。いっしょにつくりましょう。